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【创量】UBA游戏自动投放

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【创量】UBA游戏自动投放

**🎇什么是UBA(游戏自动化投放)?**

UBA全称Universal Bidding for Apps,中文名"游戏自动投放"。

以游戏粒度投放为策略核心,通过自动化策略、深转策略、通投和熔断等策略,实现游戏粒度自动化投放的能力。预期给客户带来更大量级(跑量)、更长周期(稳定)、更少操作(提人效)的投放体验

官方介绍:

图片展示的是UBA(游戏自动化投放)的营销目标与场景设置界面。其中,推广目的有应用推广、销售线索、敬请期待等选项,当前选中“应用下载”。投放模式有手动投放和自动投放,自动投放被红色框突出显示,其下说明为“游戏粒度自动化投放”。营销场景有短视频+图文和直播,当前选中短视频+图文。广告类型有所有广告和搜索广告,当前选中所有广告。该图片与上文介绍UBA以游戏粒度投放为策略核心,通过自动化策略等实现自动化投放能力的内容相呼应。

🎉UBA效果怎么样?

同游戏下直接的效果感知,ROI打平基础下,跑量提升。

![图片为巨量引擎自动化投放案例展示,背景为深色,左侧有“巨量引擎”标识。标题为“自动化投放案例”,下方介绍某SLG题材游戏9月后量级和效果下滑,但对量级和后端效果有提升诉求,测试UBA后渗透逐步提升并稳定至70%。右侧展示了UBA消耗渗透趋势、ARPU、首BRO、计划数等数据对比,如UBA模式下ARPU提升391%、ROI效果更佳、所需计划数减少56%等,还配有图表。](https://feishu.cn/file/boxcnNgp4gCX2NtwQ61emw7TIag)

引入门槛:

注:目前UBA功能需要加白!具体门槛可咨询对应巨量运营,详见

🎨UBA在创量怎么搭?

操作步骤图示说明
第一步:选择自动投放图片展示了创量广告平台的界面。左侧导航栏中,“今日头条2.0”被红色框线突出显示。右侧“推广”选项卡下,有“广告管理”“账户”“项目”“广告”等选项,其中“广告”选项被红色框线突出。右上角有“批量新建”按钮,也被红色框线突出。该图片与文档中“第一步:选择自动投放”内容相关,直观呈现了在创量广告平台选择头条2.0(升级版)投放模式的操作界面。图片展示的是UBA(游戏自动化投放)中选择搭建类型的界面。左侧有“应用推广”“快应用”等搭建类型选项,其中“应用推广”被红色框突出显示。下方是投放模式,有“手动投放”和“自动投放”,“自动投放”被红色框突出显示。该图片与文档中“第一步:选择自动投放”内容对应,直观呈现了在UBA模式下选择自动投放时的搭建类型和投放模式选项。
  • UBA基于头条2.0实现,需要选择头条2.0(升级版)
  • 投放模式选择自动投放
第二步:新建广告图片展示的是今日头条2.0的配置界面。界面中包含媒体账户、推广目的、产品等选择框,以及项目基本信息、定向包、创意素材、标签包、落地页等配置区域。其中,项目基本信息部分显示子项目名称、营销场景、投放位置等信息,定向包部分已选择包为空,创意素材部分已选择素材数为0/200,标签包部分已选择标签包为空,落地页部分已选择落地页为空。该图片与文档中介绍UBA(游戏自动化投放)操作步骤中新建广告的内容相关,直观呈现了新建广告时的配置界面。
  • 项目quota:在UBA模式下,单游戏单账户项目上限为30
  • 广告数:单项目下的广告数需>10个,可根据素材数评估单项目下的广告数
  • 出价:在UBA模式下上移到项目层级,整个项目出价相同
  • 除出价模块,其余创建与2.0保持一致

📜投放建议

核心因素操作建议
初始预算初始预算≥10W
账户&项目&广告&视频配比1.单游戏账户数>=30个
2.单账户项目数>=4个
3.单项目广告数>=10个
4.单广告平均视频数5个
5.同游戏全部素材的50%需要投入至UBA中
(Top50素材中有20%投入至UBA中)
项目维护
  1. 项目1天不起量,即可每天新增广告
  2. 连续2天不起量则可更换项目
  3. 每4天往优质项目内新增素材
  4. 平均每天关停素材/广告/项目<20%
  5. 隔1-2天关闭ROI差于整包数据的广告

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